超级联赛被迫发出修正本周早些时候发布的统计数据,作为减少计时器计时。
数据显示显著增加游戏的许多方面,通过增加,解决,分流,优惠和尝试。
虽然有增加,但远低于最初出版。
通过实际的数量增加了3%(相比20%,此前宣布的),解决了7%(24%),分流了11%(25%),打破了16%(35%)和10% (27%)。
2018年 | 2019年 | 变化百分比 | |
通过 | 404年 | 417年 | 3% |
解决 | 608年 | 650年 | 7% |
可以卸载 | 18.2 | 20.2 | 11% |
休息时间 | 10.8 | 12.5 | 16% |
试 | 7 | 7.7 | 10% |
整个比赛时间减少约95分钟到90分钟从不同的供应商,是正确的。
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